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APP運營對用戶轉化和(hé)用戶付費兩大(dà)環節的分析
發布時(shí)間(jiān):2019-08-09 04:03:24 浏覽次數(shù):1316次

通(tōng)過各種運營手段促使用戶從一個(gè)階段進入到另一階段,就完成了用戶的一次轉化。由始點到終點,用戶會(huì)經曆從獲知APP到下載、注冊、登錄、使用、付費的轉化過程,相應的就産生(shēng)了下載轉化率、注冊轉化率、登錄轉化率、使用轉化率、付費轉化率。

可(kě)以說,用戶轉化是APP運營的目标。特别是付費轉化,對APP來(lái)說關重要,付費用戶是APP盈利的核心。有(yǒu)效減少(shǎo)用戶流失,提高(gāo)每一階段的用戶轉化率,能終增加付費轉化率。

今天,我們先來(lái)了解一下其中的兩個(gè):APP注冊轉化率和(hé)付費轉化率,看看大(dà)多(duō)數(shù)APP為(wèi)了提高(gāo)注冊和(hé)付費轉化都做(zuò)了哪些(xiē)事情?

APP用戶注冊轉化分析

APP用戶注冊轉化分析就是指從下載應用到完成注冊成為(wèi)會(huì)員的的轉化過程,這是用戶使用APP的開(kāi)始。完成了注冊,才有(yǒu)進一步成為(wèi)付費用戶的可(kě)能。

為(wèi)了提高(gāo)用戶注冊轉化率,必須先了解從下載到注冊之間(jiān)存在的問題。我們會(huì)發現,很(hěn)多(duō)用戶下載APP後,并沒有(yǒu)去注冊,原因可(kě)能有(yǒu)這兩方面:

用戶被動下載的APP,自身并沒有(yǒu)使用的需要。比如,作(zuò)為(wèi)某個(gè)APP老會(huì)員的朋友(yǒu)A,正在參與APP的邀請(qǐng)好友(yǒu)活動,隻要成功邀請(qǐng)到5個(gè)新的用戶下載應用(不需要注冊),就能夠獲得(de)獎勵;A就發動身邊的朋友(yǒu)們幫忙,B、C、D、E、F五個(gè)好友(yǒu)通(tōng)過A用戶分享的鏈接下載了APP,因為(wèi)用不上(shàng)或者不感興趣,就不會(huì)特意去注冊。

某些(xiē)APP不需要注冊也不影(yǐng)響基礎功能的使用,用戶也僅僅隻需要用到基礎的功能,所以不會(huì)專門(mén)去注冊。比如:利用電(diàn)子閱讀器(qì)APP閱讀本地書(shū)籍,用戶隻要上(shàng)傳自己的電(diàn)子書(shū)文件,就能打開(kāi)閱讀,不用成為(wèi)注冊會(huì)員。再比如,我自己下載一些(xiē)APP,僅僅隻是作(zuò)為(wèi)寫文章的案例參考,所以并不會(huì)注冊。

再者,注冊要花(huā)費一定的時(shí)間(jiān)和(hé)精力去填寫資料,還(hái)會(huì)涉及到手機号、QQ等個(gè)人(rén)信息,存在洩漏的風險。所以,用戶在不必要的情況下,一般都不會(huì)主動去注冊一個(gè)APP。

怎樣才能促使這樣的下載用戶成為(wèi)注冊會(huì)員,從而提高(gāo)注冊轉化率呢?

APP運營人(rén)員應該通(tōng)過某些(xiē)手段主動提醒并引導用戶注冊。新人(rén)專享優惠/活動就是常見有(yǒu)效的方式之一,利用用戶的獲利心理(lǐ),設置具有(yǒu)吸引力的獎品刺激用戶注冊。由于非注冊用戶通(tōng)常都不會(huì)太過深入APP內(nèi)部,所以應該在簡單的操作(zuò)後(打開(kāi)應用、進入首頁時(shí))甚不需要用戶操作(zuò)就能看到引導注冊的頁面。

比如,通(tōng)過APP首頁banner圖、PUSH消息推送、APP啓動頁、應用內(nèi)彈窗等向用戶展示注冊引導活動。

APP用戶付費轉化分析

付費轉化簡單來(lái)說就是用戶在APP內(nèi)花(huā)錢(qián)。每一個(gè)商業性的APP,都會(huì)設置付費環節,讓更多(duō)的用戶付費,是開(kāi)發和(hé)運營的歸宿。付費用戶的數(shù)量直接影(yǐng)響到的收益情況,也是判斷一個(gè)APP是否成功的關鍵因素。

日常的拉新、留存、促活,其根本目的都是為(wèi)了提高(gāo)用戶的付費轉化。而根據APP的不同類型,其用戶付費轉化的模式有(yǒu)明(míng)顯差異,在這裏簡單分析一下電(diàn)商類APP和(hé)遊戲類APP的付費轉化。

1、電(diàn)商類APP

付費轉化就是用戶付款成功,下單購買了商品。提高(gāo)用戶付費轉化率,主要通(tōng)過APP應用內(nèi)的活動、優惠刺激。比如:天貓雙十一時(shí)的準點、秒(miǎo)殺、限時(shí)搶,實時(shí)顯示商品數(shù)量和(hé)人(rén)數(shù)的變化,制(zhì)造一種緊張迫切的氛圍,催促搶到商品的用戶馬上(shàng)完成付款,否則短(duǎn)時(shí)間(jiān)內(nèi)會(huì)被别人(rén)搶走,這樣一來(lái),就大(dà)大(dà)提高(gāo)了用戶付費率。

另外,也可(kě)以通(tōng)過發放商品優惠券、優惠券紅包、限時(shí)滿減等,刺激那(nà)些(xiē)舉棋不定的用戶因為(wèi)商品的優惠而終産生(shēng)付費行(xíng)為(wèi)。

2、遊戲類APP

付費轉化就是玩家(jiā)付款購買遊戲道(dào)具。提高(gāo)遊戲類的用戶付費轉化,除了利用遊戲道(dào)具的優惠外,影(yǐng)響遊戲付費率的根本因素,還(hái)是遊戲本身付費點和(hé)消費刺激的設定。

以“開(kāi)心消消樂”為(wèi)例,玩過這個(gè)遊戲的應該很(hěn)熟悉。消消樂有(yǒu)很(hěn)多(duō)闖關道(dào)具,包括精力瓶、小(xiǎo)木槌、加5步、刷新、後退1步、強制(zhì)交換、魔法棒、追蹤導彈、章魚冰、随機魔力鳥、魔力掃把、沙漏、銀币以及風車(chē)币。其中,風車(chē)币是需要直接付錢(qián)購買的,剩下的所有(yǒu)道(dào)具都是用等量的風車(chē)币兌換。

這些(xiē)道(dào)具還(hái)可(kě)以通(tōng)過遊戲闖關、邀請(qǐng)好友(yǒu)、向朋友(yǒu)求助、每日簽到、社區(qū)活動等方式免費獲得(de),但(dàn)數(shù)量有(yǒu)限,且都是一些(xiē)級别較低(dī)的道(dào)具,很(hěn)難獲取到風車(chē)币這樣的高(gāo)價值道(dào)具。這就讓付費購買成為(wèi)快的渠道(dào)。

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